玄龙寺和圆觉寺的传说

指导老师:范佳

设计时间:20203月—20205

设计说明:

将此次毕业设计的服装设定为由我出的某一部漫画的支线故事角色所穿着的服饰,不仅仅是服饰,还有与之对应的人物设定和剧情。以调查事件为开端,由此展开一系列人物故事,是我最初的想法。于是我将故事背景和毕业设计的服装无法涉及到的其他角色故事也进行了完整地安排,目的是使得故事更加合理、人物性格更加鲜明、角色关系更加紧密。

我将《玄龙寺与圆觉寺》故事中的四只野兽提取了出来,将它们放进我的作品,所以我的作品中会有明显的四只神兽的名字、外形特点、以及四只神兽在原本故事中的关系。

其中,“龙”是因改造后获得了新能力但因运气不佳而惨遭命运奴役的普通人;“犀牛”是嚣张跋扈但极具正义感的大力士,同时也是被选举当上了领袖、被利用去对付“龙”的可怜人;“象”是旧时代战争遗留下来的战争机器,因比任何人都更像人、比战争中的任何人都更想成为人而痛苦;“狮”是仅有普通作战技能的赏金猎人,嫉妒和偏执使得她永远只能活在别人的影子下。

其中与原著对应的部分则是,“犀牛”、“象”、“狮”为了调查“龙”出没的事件,而组队深入东山。(原著是犀牛、象与狮一同与龙在东山厮斗,其中犀牛、象与狮被男主角收服归正。)

由于本次设计的两套服装只涉及到犀牛和象,所以设计说明处不提及其他两个角色。

田野调查:因为与巍山的传统文化有关,所以对巍山当地的风土人情进行了一定的调查。其中巍山当地的古建筑和一些带有民族独特风格的装饰纹样给我留下了深刻的印象。在对巍山文化的调查中收获了不少的创作素材,试图将这些素材进行筛选,用到此次设计中去。

设计过程:在元素运用中使用了四个神兽的外形特征,现把四个不同的颜色确定出来,再把颜色对应到各个角色身上去。其中在设计初稿里只设定了四个角色,考虑到设计的可行性又分别追加了两个角色。为了使角色形象更加鲜明,颜色需要独立出来,即使在一个角色身上需要用到不同的颜色,也只能少量运用。

成果展示:

犀牛

犀牛作为整个民间故事里正面怪兽角色中出现篇幅最多的角色,所以也可以把犀牛设定为龙的对立面。此处犀牛的设计运用白色是为了与龙的黑色行成鲜明对比。头盔设计上仅保留了一个角,但角位于头盔正中,并以剃刀的形状表现出来;锋利的刀片除了体现出人物形象取材自犀牛,也表现了人物性格中锋芒毕露的特点。故事中与犀牛关系紧密的"三叠瀑布",可以从两块分开的披风和长袍的结合中看出,也可以从两层肩甲和长袍的组合中看到。

而三叠瀑布运用到女装里,则体现在外套的两条平行线与裙子的结合中。

 

象在故事中表现得并不多,所以从普通的""的角度去考虑也可以。此处运用到蓝色,是东方、木的元素的体现,故事发生地点位于东山,同时蓝色的使用也是为了在色彩上不与龙和犀牛有所重复,以及与狮要有一定的联系。宽肩的设计是为了使服装拥有""的重量感,同时肩上月牙的图案也是象牙在服装上的体现。头盔设计也有象牙,为了体现憨厚稳重的性格,头盔设计并不运用张扬的设计元素,反而偏圆偏钝,色彩也用了不显眼的灰色。

在女装中,裙裤和宽肩设计结合,也是为了体现""的重量感,以裙裤和袖子的宽大设计来体现象耳扇动的视觉效果。

         

设计总结:

因热爱英雄类作品、迫切地想要开始创作英雄故事,而进行了此次创作。把大一时期脑海中构思的零碎片段重新系统地整理了一遍,并与巍山当地的故事进行了融合。在众多故事中一眼看中了《玄龙寺与圆觉寺》这个可以使想象力得到无限发挥的民间故事,试图以此将我对大理这二十年的爱与热情统统倾注进去。

喜欢阅读漫画的人,倘若有机会,一定会亲自握笔试一试。现在我正将这个机会紧紧攥在手中,但偏见和嘲笑使得它在手掌的纹路间乱窜,像一颗失明的流星。

传统故事融入新的文化产品中的例子已经屡见不鲜,为什么不将巍山的传统故事也试着进行这样的融合呢?

 

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