化境—2020创意巍山

指导老师:孙衡

设计时间:2020年3月-2020年5月

一、设计说明:

在参观大理巍山扎染博物馆时,发现博物馆中的展览物品大都是产品实物展示,如果可以将数字投影艺术跟扎染图案融合,并结合产品实物,不仅可以增加展览的趣味性,也可以利用数字化的形式来吸引更多的人参观和了解扎染这一传统艺术。,给大众带来了前所未有的全新艺术感受和体验。

在当今这个物欲横流的时代里都市人的生活处于一个浮躁、快节奏、紧张的状态,而古城里的人们恰恰相反,我们需要一种安静、悠然的精神状态并把心归置于自己的精神世界。

作品希望表现科技与民族元素、现代与传统的融合关系,透过古城门洞穿越到扎染世界,化做秘境,给人引发一些美学幻想。古城门洞就像一扇窗,窗就像一只眼睛,它目击了历史。《化境》是通过现代多媒体装置把影像呈现为立体的多个面,并把影像撑满一整个区域空间,给观众呈现出一个身临其境的时空穿越体验;通过重新设计的扎染图案以及抽象化的图形内容,让人感知扎染的魅力。

《化境》创作主要是由三个部分构成。第一部分是视频部分,主要以巍山扎染图案的动态影像设计为主,提取巍山扎染图案元素,灵活变幻图案,运用数字软件,呈现丰富有趣的数字影像内容。第二部分是装置部分,这部分为作品展览的主要形式,装置部分以大理巍山景观元素符号,采用巍山古城,文庙的窗口圆弧状,寓意打开一扇窗,通向一个秘境。第三部分是硬件部分,硬件部分即投影显示设备,展览时候充分发挥空间要素。三个部分的紧密联系,协调运用才能达到预想的展览效果。

装置灵感来源于大理巍山景观符号,模拟建筑矗立的形态,在科技中融入大量的自然元素【节奏,流动,形态,变化】,构成这种充满动感的装置。

二、田野调研:



设计过程:


三、成果展示:


总结:

为作品点赞!

艺术可以是宏观概念也可以是个体现象,通过捕捉与挖掘、感受与分析、整合与运用形体的组合过程、生物的生命过程、故事的发展...

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